Cel gry
Dwoje graczy ukrywa swoją flotę na planszy 10×10 i na zmianę strzela w planszę przeciwnika, podając pole: „B4”, „J10”. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki rywala.
Plansza i współrzędne
Kolumny oznacza się literami od A do J, wiersze - liczbami od 1 do 10. Pole to litera i liczba, na przykład „E7”.
Na kartce w kratkę rysuje się dwie plansze: po lewej własną, ze statkami, po prawej - planszę przeciwnika, na której zapisuje się swoje strzały: kropkę za pudło i krzyżyk za trafienie.
Statki: ile i jakie
- 1 czteromasztowiec - 4 pola;
- 2 trójmasztowce - po 3 pola;
- 3 dwumasztowce - po 2 pola;
- 4 jednomasztowce - po 1 polu.
Razem 10 statków i 20 pól. Statek to prosta linia w poziomie albo w pionie: nie można go zginać w literę L ani stawiać po skosie.
Jak ustawiać statki
Statki nie mogą się stykać ani bokami, ani rogami: między dowolnymi dwoma musi być co najmniej jedno pole wody. Do krawędzi planszy przystawiać je wolno.
W grze na 10ships statki są od początku rozstawione losowo. Przeciągnij statek, aby go przesunąć; dotknij go, aby obrócić. Statek, który styka się z innym, robi się czerwony, a bitwa nie zacznie się, dopóki ustawienie jest błędne.
Jak strzelać: pudło, trafiony, zatopiony
- „Pudło” - w polu nie ma statku, ruch przechodzi na przeciwnika.
- „Trafiony” - w polu jest część statku, ale statek jeszcze pływa. Strzelasz jeszcze raz.
- „Trafiony, zatopiony” - trafione są wszystkie pola statku. Też strzelasz jeszcze raz.
Wokół zatopionego statku nie może stać żaden inny, więc te pola od razu zaznacza się kropkami. W grze na stronie dzieje się to automatycznie.
Kto wygrywa
Ten, kto pierwszy zatopi wszystkie 10 statków przeciwnika. Na kartce trzeba wierzyć na słowo, a tutaj ustawienie widzi tylko serwer: w trakcie bitwy nie da się podejrzeć ani przestawić statku.
Zasady klasyczne: 5 statków
W amerykańskiej grze planszowej flota jest inna: pięć statków o długości 5, 4, 3, 3 i 2 pól - razem 17 pól. Statki mogą się stykać, a gracze strzelają ściśle na przemian: trafienie nie daje dodatkowego strzału.
Oba warianty są w grze: wybierz zasady przed partią.
Jak wygrywać w statki
- Dopóki nic nie trafisz, strzelaj co drugie pole, jak po czarnych polach szachownicy: żaden statek dłuższy niż jedno pole nie prześlizgnie się między strzałami.
- Po trafieniu dobij statek: jego dalsza część stoi w sąsiednim polu w poziomie albo w pionie. Po skosie od trafienia statku być nie może.
- Nie marnuj strzałów na pola, w których nie zmieści się żaden z pozostałych statków.
- Po partii zajrzyj do analizy: pokaże, gdzie był najlepszy strzał i jak trudno znaleźć twoje własne ustawienie.