Zasady Wyzwanie dnia Turniej

Zasady gry w statki

Zasady gry w statki: jak ustawić 10 statków, co znaczy „pudło” i „trafiony, zatopiony”, kto strzela po trafieniu - i partia z botem na tej stronie.

Cel gry

Dwoje graczy ukrywa swoją flotę na planszy 10×10 i na zmianę strzela w planszę przeciwnika, podając pole: „B4”, „J10”. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki rywala.

Plansza i współrzędne

Kolumny oznacza się literami od A do J, wiersze - liczbami od 1 do 10. Pole to litera i liczba, na przykład „E7”.

Na kartce w kratkę rysuje się dwie plansze: po lewej własną, ze statkami, po prawej - planszę przeciwnika, na której zapisuje się swoje strzały: kropkę za pudło i krzyżyk za trafienie.

Statki: ile i jakie

  • 1 czteromasztowiec - 4 pola;
  • 2 trójmasztowce - po 3 pola;
  • 3 dwumasztowce - po 2 pola;
  • 4 jednomasztowce - po 1 polu.

Razem 10 statków i 20 pól. Statek to prosta linia w poziomie albo w pionie: nie można go zginać w literę L ani stawiać po skosie.

Jak ustawiać statki

Statki nie mogą się stykać ani bokami, ani rogami: między dowolnymi dwoma musi być co najmniej jedno pole wody. Do krawędzi planszy przystawiać je wolno.

W grze na 10ships statki są od początku rozstawione losowo. Przeciągnij statek, aby go przesunąć; dotknij go, aby obrócić. Statek, który styka się z innym, robi się czerwony, a bitwa nie zacznie się, dopóki ustawienie jest błędne.

Jak strzelać: pudło, trafiony, zatopiony

  • „Pudło” - w polu nie ma statku, ruch przechodzi na przeciwnika.
  • „Trafiony” - w polu jest część statku, ale statek jeszcze pływa. Strzelasz jeszcze raz.
  • „Trafiony, zatopiony” - trafione są wszystkie pola statku. Też strzelasz jeszcze raz.

Wokół zatopionego statku nie może stać żaden inny, więc te pola od razu zaznacza się kropkami. W grze na stronie dzieje się to automatycznie.

Kto wygrywa

Ten, kto pierwszy zatopi wszystkie 10 statków przeciwnika. Na kartce trzeba wierzyć na słowo, a tutaj ustawienie widzi tylko serwer: w trakcie bitwy nie da się podejrzeć ani przestawić statku.

Zasady klasyczne: 5 statków

W amerykańskiej grze planszowej flota jest inna: pięć statków o długości 5, 4, 3, 3 i 2 pól - razem 17 pól. Statki mogą się stykać, a gracze strzelają ściśle na przemian: trafienie nie daje dodatkowego strzału.

Oba warianty są w grze: wybierz zasady przed partią.

Jak wygrywać w statki

  • Dopóki nic nie trafisz, strzelaj co drugie pole, jak po czarnych polach szachownicy: żaden statek dłuższy niż jedno pole nie prześlizgnie się między strzałami.
  • Po trafieniu dobij statek: jego dalsza część stoi w sąsiednim polu w poziomie albo w pionie. Po skosie od trafienia statku być nie może.
  • Nie marnuj strzałów na pola, w których nie zmieści się żaden z pozostałych statków.
  • Po partii zajrzyj do analizy: pokaże, gdzie był najlepszy strzał i jak trudno znaleźć twoje własne ustawienie.

Znajdź flotę: sprawdź się na flocie dnia

Zagraj w statki tutaj

Zasady
Przeciwnik

Przeciągnij statek, aby go przesunąć; dotknij, aby obrócić.

Wyślij link znajomemu. Bitwa zacznie się, gdy tylko ustawi swoje statki.

Flota przeciwnika

Twoja flota

Najczęstsze pytania

Ile jest statków w grze w statki?

W zasadach szkolnych 10: jeden czteromasztowiec, dwa trójmasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce - razem 20 pól. W wariancie amerykańskim jest 5 statków i 17 pól.

Czy statki mogą się stykać?

W zasadach z 10 statkami nie: statki nie stykają się ani bokami, ani rogami. W zasadach klasycznych z 5 statkami - mogą.

Czy po trafieniu strzela się jeszcze raz?

Tak: po „trafiony” i „trafiony, zatopiony” strzelasz dalej, aż spudłujesz. W zasadach klasycznych nie - strzały ściśle na przemian.

Czy statek może mieć kształt litery L albo stać po skosie?

Nie. Statek to prosta linia w poziomie albo w pionie.

Jak zagrać w statki ze znajomym online?

Wybierz przeciwnika „Znajomy”, ustaw statki i wyślij link. Rejestracja nie jest potrzebna: bitwa zacznie się, gdy tylko znajomy ustawi swoją flotę.

Ile strzałów trzeba, żeby zatopić całą flotę?

Przy 10 statkach nasz najsilniejszy bot, Admirał, zatapia flotę średnio w 56 strzałach na 100 możliwych, a strzelanie na chybił trafił potrzebuje około 75. Przy 5 statkach Admirał potrzebuje średnio 46, losowe strzały - około 95.