Ziel des Spiels
Schiffe versenken spielt man zu zweit. Jeder versteckt seine Flotte auf einem Spielfeld aus 10×10 Feldern, dann schießt ihr abwechselnd auf das Feld des anderen, indem ihr ein Feld ansagt: „B4“, „J10“. Wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt.
Das Spielfeld
Die Spalten sind mit A bis J beschriftet, die Zeilen mit 1 bis 10. Jeder Spieler hat zwei Felder: auf dem einen stehen die eigenen Schiffe, auf dem anderen notiert er seine Schüsse auf den Gegner. Im Brettspiel stecken weiße Stifte für Wasser und rote für Treffer, auf dem Papier macht man für Wasser einen Punkt und für einen Treffer ein Kreuz.
Die Schiffe
- Flugzeugträger - 5 Felder;
- Schlachtschiff - 4 Felder;
- Kreuzer - 3 Felder;
- U-Boot - 3 Felder;
- Zerstörer - 2 Felder.
Fünf Schiffe mit zusammen 17 Feldern. Ein Schiff liegt immer in einer geraden Linie, waagerecht oder senkrecht, nie diagonal. Schiffe dürfen sich berühren, aber nicht überlappen.
Schiffe aufstellen
Bei 10ships ist deine Flotte zu Beginn zufällig aufgestellt. Zieh ein Schiff, um es zu verschieben, tipp es an, um es zu drehen. Ein Schiff, das gegen die Regeln verstößt, wird rot, und die Schlacht beginnt erst, wenn die Aufstellung stimmt.
Wasser, Treffer, versenkt: so läuft ein Zug
- „Wasser“ - dort liegt nichts, der Gegner ist dran.
- „Treffer“ - dort liegt ein Teil eines Schiffs, aber es schwimmt noch.
- „Versenkt“ - alle Felder dieses Schiffs sind getroffen, und der Besitzer sagt, welches Schiff es war.
In den klassischen Regeln schießt ihr einfach abwechselnd, ein Schuss pro Zug, egal ob Treffer oder Wasser. Wer zuerst alle fünf gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt. Hier sieht nur der Server die Flotten: Niemand kann spicken oder mitten im Spiel ein Schiff umstellen.
Die Regeln mit zehn Schiffen
In Osteuropa spielt man mit zehn Schiffen: eins mit 4 Feldern, zwei mit 3, drei mit 2 und vier mit 1, zusammen 20 Felder. Die Schiffe dürfen sich nicht berühren, weder an den Seiten noch an den Ecken: Zwischen zwei Schiffen bleibt immer mindestens ein Feld Wasser. Am Rand des Spielfelds dürfen sie liegen.
Nach einem Treffer und nach „versenkt“ schießt du noch einmal, so lange, bis du danebenschießt. Um ein versenktes Schiff herum kann kein anderes liegen, deshalb werden diese Felder sofort als Wasser markiert, im Spiel hier ganz automatisch.
Beide Varianten gibt es im Spiel: Wähl die Regeln vor der Partie.
So gewinnst du
- Solange du nichts gefunden hast, schieß auf jedes zweite Feld, wie auf die dunklen Felder eines Schachbretts: So kann kein Schiff ab zwei Feldern Länge zwischen deinen Schüssen durchrutschen.
- Nach einem Treffer versenk das Schiff: Der Rest liegt in einem Nachbarfeld, waagerecht oder senkrecht.
- Verschwende keine Schüsse auf Felder, in die keines der übrigen Schiffe mehr passt.
- Öffne nach der Partie die Analyse: Sie zeigt, wo der beste Schuss war und wie schwer deine eigene Flotte zu finden war.