Objetivo del juego
Dos jugadores esconden su flota en un tablero de 10×10 y, por turnos, disparan al tablero del otro diciendo una casilla: «B4», «J10». Gana quien hunda primero todos los barcos enemigos.
El tablero
Las columnas van de la A a la J y las filas, del 1 al 10. Cada jugador tiene dos tableros: en el de abajo están sus barcos y en el de arriba apunta sus disparos al rival, con clavijas blancas para el agua y rojas para los tocados. En papel, un punto es agua y una cruz, tocado.
Los barcos de hundir la flota
- Portaaviones - 5 casillas;
- Acorazado - 4 casillas;
- Crucero - 3 casillas;
- Submarino - 3 casillas;
- Destructor - 2 casillas.
Cinco barcos, 17 casillas en total. Cada barco ocupa una línea recta, en horizontal o en vertical, nunca en diagonal. Los barcos pueden tocarse, pero no superponerse.
Cómo colocar los barcos
En 10ships tu flota empieza colocada al azar. Arrastra un barco para moverlo y tócalo para girarlo. Si un barco incumple las reglas, se pone rojo, y la batalla no empieza hasta que la flota esté bien colocada.
Los turnos: agua, tocado y hundido
- Agua: no hay nada en esa casilla; el turno pasa al rival.
- Tocado: ahí hay parte de un barco, pero sigue a flote.
- Hundido: todas las casillas del barco han recibido un disparo, y su dueño dice qué barco era.
En el juego clásico los jugadores se turnan sin más: un disparo cada uno, aciertes o no. Gana quien hunda primero los cinco barcos enemigos. Aquí solo el servidor ve las flotas, así que nadie puede espiar ni mover un barco a mitad de partida.
Reglas con diez barcos
En Europa del Este se juega con diez barcos: uno de 4 casillas, dos de 3, tres de 2 y cuatro de 1, 20 casillas en total. Los barcos no pueden tocarse ni por los lados ni por las esquinas: entre dos barcos siempre queda al menos una casilla de agua, aunque sí pueden pegarse al borde del tablero. Tampoco se doblan en forma de L.
Como alrededor de un barco hundido no puede haber otro, esas casillas se marcan como agua al momento; en el juego online se hace solo. Y cada acierto, tocado o hundido, te da otro disparo: sigues disparando hasta que falles.
Las dos versiones están en el juego: elige las reglas antes de empezar.
Trucos para ganar a la batalla naval
- Mientras no encuentres nada, dispara a casillas alternas, como las casillas negras de un tablero de ajedrez: así ningún barco de dos casillas o más se escapa entre tus disparos.
- Si tocas un barco, remátalo: el resto está en una casilla contigua, en horizontal o en vertical.
- No malgastes disparos donde no cabe ninguno de los barcos que quedan.
- Después de la partida, abre el análisis: te muestra dónde estaba el mejor disparo y lo difícil que era encontrar tu propia flota.