Lo scopo del gioco
Due giocatori nascondono la propria flotta su una griglia 10×10 e, a turno, sparano sulla griglia dell'altro indicando una casella: «B4», «J10». Vince chi affonda per primo tutte le navi nemiche.
La griglia
Le colonne vanno dalla A alla J, le righe dall'1 al 10. Ogni giocatore ha due griglie: in quella in basso tiene le sue navi, in quella in alto segna i colpi sparati all'avversario - pioli bianchi per l'acqua, rossi per i colpi a segno. Sulla carta, un puntino indica l'acqua e una crocetta un colpo a segno.
Le navi della battaglia navale
- portaerei - 5 caselle;
- corazzata - 4 caselle;
- incrociatore - 3 caselle;
- sottomarino - 3 caselle;
- cacciatorpediniere - 2 caselle.
Cinque navi, 17 caselle in tutto. Ogni nave occupa una fila dritta di caselle, in orizzontale o in verticale, mai in diagonale. Le navi possono toccarsi, ma non sovrapporsi.
Come schierare le navi
Su 10ships la tua flotta parte già schierata a caso. Trascina una nave per spostarla, toccala per ruotarla. Una nave messa contro le regole diventa rossa, e la battaglia non comincia finché lo schieramento non è corretto.
I turni: acqua, colpito, affondato
- «Acqua» - nella casella non c'è niente; il turno passa all'avversario.
- «Colpito» - nella casella c'è un pezzo di nave, ma la nave è ancora a galla.
- «Colpito e affondato» - tutte le caselle della nave sono state colpite, e chi la possedeva dice quale nave era.
Nella versione classica si spara un colpo a testa, alternandosi, che si colpisca o no. Vince chi affonda per primo tutte e cinque le navi nemiche. Qui le flotte le vede solo il server: nessuno può sbirciare o spostare una nave durante la partita.
Le regole con dieci navi
Nell'Europa dell'Est si gioca con dieci navi: una da 4 caselle, due da 3, tre da 2 e quattro da 1 - 20 caselle in tutto. Le navi non possono toccarsi nemmeno con gli angoli: tra due navi deve esserci almeno una casella di mare, mentre possono stare attaccate al bordo della griglia.
Per questo le caselle intorno a una nave affondata sono sicuramente vuote e vengono segnate subito: nel gioco sul sito succede da solo. E chi colpisce o affonda una nave spara ancora, finché non manca il bersaglio.
Nel gioco ci sono entrambe le versioni: scegli le regole prima di cominciare. Sulla carta circolano anche altre varianti, con flotte diverse, che qui non trovi.
Come vincere a battaglia navale
- Finché non hai trovato niente, spara a caselle alterne, come le case scure di una scacchiera: così nessuna nave da due caselle o più può sfuggire tra un colpo e l'altro.
- Dopo un colpo a segno, finisci la nave: il resto è in una casella vicina, in orizzontale o in verticale.
- Non sprecare colpi dove non entra più nessuna delle navi rimaste.
- A fine partita apri l'analisi: ti mostra dov'era il colpo migliore e quanto era difficile trovare la tua flotta.