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Règles de la bataille navale

Les navires et leur taille, comment les placer, à l'eau, touché, coulé, qui tire ensuite - et une partie contre un bot sur cette page.

Le but du jeu

Deux joueurs cachent leur flotte sur une grille de 10×10 cases et tirent à tour de rôle sur la grille adverse en annonçant une case : « B4 », « J10 ». Le premier qui coule tous les navires ennemis gagne.

La grille

Les colonnes sont désignées par les lettres A à J, les lignes par les chiffres 1 à 10. Chaque joueur a deux grilles : sur celle du bas, ses propres navires ; sur celle du haut, ses tirs sur l'adversaire, avec des pions blancs pour les tirs à l'eau et des pions rouges pour les touches. Sur papier, un point note un tir à l'eau et une croix une touche.

Les navires

  • porte-avions - 5 cases ;
  • croiseur - 4 cases ;
  • contre-torpilleur - 3 cases ;
  • sous-marin - 3 cases ;
  • torpilleur - 2 cases.

Cinq navires, 17 cases en tout. Un navire occupe une ligne droite, horizontale ou verticale, jamais en diagonale. Les navires peuvent se toucher, mais pas se chevaucher.

Placer ses navires

Sur 10ships, votre flotte est d'abord placée au hasard. Faites glisser un navire pour le déplacer, touchez-le pour le faire pivoter. Un navire mal placé devient rouge, et la bataille ne commence pas tant que la flotte n'est pas correcte.

Le tour de jeu : à l'eau, touché, coulé

  • À l'eau - il n'y a rien sur la case, la main passe à l'adversaire.
  • Touché - une partie d'un navire se trouve sur la case, mais il flotte encore.
  • Coulé - toutes les cases du navire ont été touchées, et son propriétaire annonce de quel navire il s'agit.

Dans le jeu classique, les joueurs tirent simplement chacun leur tour, un tir à la fois, qu'il touche ou non. Le premier qui coule les cinq navires adverses gagne. Ici, seul le serveur voit les flottes : impossible de tricher en regardant la grille adverse ou en déplaçant un navire en cours de partie.

La variante à dix navires

En Europe de l'Est, on joue avec dix navires : un de 4 cases, deux de 3, trois de 2 et quatre de 1, soit 20 cases en tout. Les navires ne doivent pas se toucher, même par les coins : il faut au moins une case d'eau entre deux navires. Les cases autour d'un navire coulé sont donc forcément vides et sont marquées tout de suite ; dans le jeu en ligne, c'est automatique.

Autre différence : chaque touche donne droit à un nouveau tir. Après « touché » comme après « coulé », vous continuez à tirer jusqu'à ce que vous tombiez à l'eau.

Les deux variantes sont dans le jeu : choisissez les règles avant la partie.

Comment gagner

  • Tant que rien n'est trouvé, tirez une case sur deux, comme sur les cases noires d'un échiquier : aucun navire de deux cases ou plus ne peut passer entre vos tirs.
  • Après une touche, achevez le navire : la suite se trouve sur une case voisine, à l'horizontale ou à la verticale.
  • Ne gaspillez pas de tirs là où aucun des navires restants ne peut tenir.
  • Après la partie, ouvrez l'analyse : elle montre où était le meilleur tir et à quel point votre propre flotte était difficile à trouver.

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Règles
Adversaire

Faites glisser un navire pour le déplacer, touchez-le pour le faire pivoter.

Envoyez le lien à votre ami. La bataille commence dès qu'il aura placé ses navires.

Flotte adverse

Votre flotte

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de navires à la bataille navale ?

Cinq dans le jeu classique : un porte-avions (5 cases), un croiseur (4), un contre-torpilleur (3), un sous-marin (3) et un torpilleur (2), soit 17 cases. La variante à dix navires en compte un de 4 cases, deux de 3, trois de 2 et quatre de 1, soit 20 cases.

Les navires peuvent-ils se toucher ?

Dans les règles classiques, oui : ils peuvent être côte à côte, mais pas se chevaucher. Dans la variante à dix navires, non, même pas par les coins.

Quand on touche un navire, est-ce qu'on rejoue ?

Pas dans les règles classiques : les joueurs tirent chacun leur tour, un tir à la fois. Dans la variante à dix navires, oui : vous continuez à tirer jusqu'à ce que vous tombiez à l'eau.

Peut-on placer un navire en diagonale ?

Non. Un navire occupe une ligne droite, horizontale ou verticale.

Comment jouer à la bataille navale à deux en ligne ?

Choisissez « Ami » comme adversaire, placez vos navires et envoyez le lien. Pas d'inscription : la bataille commence dès que votre ami a placé sa flotte.

Combien de tirs faut-il pour gagner ?

Avec cinq navires, notre meilleur bot, l'Amiral, coule la flotte en 46 tirs en moyenne sur 100 cases ; en tirant au hasard, il en faut environ 95. Avec dix navires, l'Amiral a besoin de 56 tirs en moyenne, le tir au hasard d'environ 75.