O objetivo do jogo
Dois jogadores escondem uma frota num tabuleiro de 10×10 casas e se revezam atirando no tabuleiro do outro, dizendo uma casa: “B4”, “J10”. Ganha quem afundar primeiro todos os navios do adversário.
O tabuleiro e as coordenadas
As colunas vão de A a J, e as linhas, de 1 a 10. Cada jogador tem dois tabuleiros: em um ficam os próprios navios; no outro, ele marca os tiros no adversário - pino branco para água, pino vermelho para acerto. No papel, um ponto marca a água e um X marca o acerto.
Os navios
- Porta-aviões - 5 casas;
- Encouraçado - 4 casas;
- Cruzador - 3 casas;
- Submarino - 3 casas;
- Destróier - 2 casas.
São cinco navios, 17 casas no total. Cada navio fica em linha reta, na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal. Os navios podem se tocar, mas não podem ficar um sobre o outro.
No papel, muita gente no Brasil joga com outras frotas, com hidroaviões e tudo; aqui no 10ships estão as duas regras desta página.
Como posicionar os navios
No 10ships, sua frota já começa posicionada ao acaso. Arraste um navio para movê-lo e toque nele para girá-lo. Um navio fora das regras fica vermelho, e a batalha só começa quando a frota estiver certa.
Como jogar: água, acertou, afundou
- Água - não há nada ali; a vez passa para o adversário.
- Acertou - ali há parte de um navio, mas ele ainda não afundou.
- Afundou - todas as casas daquele navio foram atingidas, e o dono diz qual navio era.
No jogo clássico, os jogadores simplesmente se alternam, um tiro de cada vez, acertando ou não. Ganha quem afundar primeiro os cinco navios do adversário. Aqui só o servidor vê as frotas, então ninguém consegue espiar nem mudar um navio de lugar no meio da partida.
Batalha naval com 10 navios
- 1 navio de 4 casas;
- 2 navios de 3 casas;
- 3 navios de 2 casas;
- 4 navios de 1 casa.
No Leste Europeu - na Rússia, na Ucrânia, na Polônia - a batalha naval é jogada com dez navios, 20 casas no total.
Os navios não podem se tocar, nem pelos lados nem pelos cantos: entre dois navios sempre fica pelo menos uma casa de mar. Encostar na borda do tabuleiro pode. Por isso, as casas em volta de um navio afundado com certeza estão vazias e são marcadas na hora - no site, isso é automático.
E quem acerta atira de novo, tanto depois de “acertou” quanto de “afundou”: você continua atirando até cair na água.
As duas regras estão no jogo: escolha uma antes de começar.
Como vencer
- Enquanto não achar nada, atire em casas alternadas, como nas casas pretas de um tabuleiro de xadrez: assim nenhum navio de duas casas ou mais escapa entre os seus tiros.
- Acertou? Termine o navio: o resto dele está numa casa vizinha, na horizontal ou na vertical.
- Não gaste tiros onde nenhum dos navios restantes cabe.
- Depois da partida, abra a análise: ela mostra onde estava o melhor tiro e o quanto foi difícil achar a sua própria frota.