Цель игры
Двое игроков прячут флот на клетчатом поле 10×10 и по очереди стреляют по полю соперника, называя клетку: «Б-4», «К-10». Побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Поле и координаты
Столбцы подписывают буквами А Б В Г Д Е Ж З И К - буквы Й нет, чтобы её не путали с И. Строки - цифрами от 1 до 10. Иногда вместо букв берут слово из десяти разных букв, например РЕСПУБЛИКА.
На бумаге рисуют два поля: слева своё, с кораблями, справа - поле соперника, куда записывают свои выстрелы: точку на промах и крестик на попадание.
Корабли: сколько и какие
- 1 четырёхпалубный (линкор) - 4 клетки;
- 2 трёхпалубных (крейсера) - по 3 клетки;
- 3 двухпалубных (эсминца) - по 2 клетки;
- 4 однопалубных (катера) - по 1 клетке.
Всего 10 кораблей и 20 клеток. Корабль - прямая линия по горизонтали или по вертикали: изгибать его буквой Г или ставить по диагонали нельзя.
Как расставлять корабли
Корабли не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами: между любыми двумя - хотя бы одна клетка моря. К краю поля прижимать можно.
В игре на 10ships корабли расставлены случайно с самого начала. Перетащите корабль, чтобы передвинуть, нажмите на него, чтобы повернуть. Корабль, который касается другого, краснеет, и бой не начнётся, пока расстановка неправильная.
Как ходить: мимо, ранил, убил
- «Мимо» - в клетке нет корабля, ход переходит к сопернику.
- «Ранил» (или «попал») - в клетке часть корабля, но он ещё на плаву. Стреляете ещё раз.
- «Убил» (или «потопил») - подбиты все клетки корабля. Тоже стреляете ещё раз.
Вокруг потопленного корабля кораблей быть не может, поэтому эти клетки сразу отмечают точками. В игре на сайте это делается само.
Кто победил
Тот, кто первым потопил все 10 кораблей соперника. На бумаге приходится верить на слово, а здесь расстановку видит только сервер: подсмотреть или переставить корабль во время боя нельзя.
Классические правила: 5 кораблей
В американской настольной игре флот другой: пять кораблей длиной 5, 4, 3, 3 и 2 клетки - всего 17 клеток. Корабли могут касаться друг друга, а ходят строго по очереди: попадание не даёт лишнего выстрела.
Оба варианта есть в игре: выберите правила перед партией.
Как выигрывать
- Пока ничего не найдено, стреляйте не подряд, а через клетку, как по чёрным клеткам шахматной доски: так любой корабль длиннее одной клетки не проскочит между выстрелами.
- Ранили - добивайте: продолжение корабля в соседней клетке по горизонтали или вертикали. По диагонали от попадания корабля быть не может.
- Не тратьте выстрелы на клетки, куда не помещается ни один из оставшихся кораблей.
- После партии загляните в разбор: он покажет, где был лучший выстрел и насколько трудно найти вашу собственную расстановку.