Cómo jugar en papel
- Imprime una hoja por jugador. Sirve cualquier impresora, también en blanco y negro.
- Dibuja tus barcos en el tablero «Tu flota» sin que el rival los vea: pon un libro de pie entre los dos.
- Por turnos, cada uno dice una casilla: «B4», «J10». El rival responde «agua», «tocado» o «hundido».
- Anota tus disparos en el tablero «Flota rival»: un punto si es agua, una cruz si es tocado. Tacha cada barco hundido junto al tablero.
Gana quien hunda primero toda la flota rival.
¿Qué hoja elegir?
- 5 barcos: el juego de mesa clásico. Los barcos pueden tocarse y se dispara por turnos, sin repetir.
- 10 barcos: la versión que se juega en papel en Europa del Este. Los barcos no se tocan ni por las esquinas, y quien acierta vuelve a disparar.
- 6×6: para niños que están aprendiendo letras y números. Cuatro barcos, casillas grandes y una partida tan corta que no da tiempo a aburrirse.
Para docentes
Con hundir la flota se aprenden las coordenadas: para disparar hay que decir la columna y la fila. Imprime hojas para toda la clase: son gratis y sin registro.
Cada hoja sirve para una partida y se imprime completa tanto en A4 como en carta (Letter).
¿No tienes impresora?
Juega online: con un amigo por enlace o contra la máquina en tres niveles. Después de cada partida, el análisis muestra dónde estaba el mejor disparo.